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链上卡牌 Gacha 平台对比:一个协议拿走品类 80% 的收入,四个在倒贴

把实体评级卡做成 RWA 的 Gacha 平台已经有 21 个协议被公开追踪,但 30 天净收入里 80.2% 归 Collector Crypt 一家,前两名合起来 90.0%,另有 4 家在零或零以下。关键在于 GMV 这个指标本身不可比:五家主要平台 3.51 亿美元的成交额里 93.91% 以回购形式流回用户,按几何级数算,一块钱外部资金能撑出 16.4 块的成交额。所以排名要看扣掉回购后还剩多少、以及 30 天里有几天是负的——Courtyard 和 Collector Crypt 是 0 天,Phygitals 是 12 天。

研究

TL;DR

  • GMV 在这个品类里是个几乎无意义的指标。 五家被追踪平台 30 天成交额合计 3.51 亿美元,扣掉回购后的净收入只有 2,137 万,留存率 6.09%。也就是说 93.91% 的钱又流回了用户手里,而被回购的钱可以再次开包。按几何级数,这个比例下一块钱外部资金能撑出 16.4 块的累计成交额。
  • 品类格局是「一家加一条长尾」。 公开追踪的 21 个协议里,30 天净收入 80.2% 归 Collector Crypt,前两名(加 Courtyard)合起来 90.0%,剩下 19 家分 10.0%。
  • 有 4 家在零或零以下。 Phygitals 30 天净收入 −6,089 美元,Pull.fun −21,170,另有两家为零。两份原始材料里有一份把 Phygitals 写成 +2.14K,实际是负的。
  • 真正区分生意好坏的是「有几天是负的」。 Collector Crypt 和 Courtyard 在过去 30 天里一天都没有负收入,Courtyard 每日稳定在 5.6 万到 8.6 万美元之间;Phygitals 有 12 天为负(最差 −99,725),Monster 有 9 天(最差 −34,714)。
  • 留存率低可以有两个完全相反的原因,不能一概而论:Courtyard 的 2.28% 是因为它对普通买卖收 0%(官网确认买方和卖方手续费都是 None),Phygitals 的 −0.03% 是因为回购支出超过了开包收入。区分它们要看负收入天数。
  • 有两家排在前五却在两份材料里都没出现:Gemint(BSC,30 天净收入 462,235 美元)和 Gacha TCG(Abstract,442,244)。后者是全品类唯一费用与净收入差距明显的协议,1,816,221 美元费用里只留下 24.3%。
  • Renaiss 不在这 21 个协议里。 这不是样本选择问题——DeFiLlama 连 6,261 美元的 YourGrails 都在追踪。所以它无法和其他家按同一口径比较,但它自己的指数接口是公开的,我昨天逐日拉过:主力宝可梦篮子四周换手 −58%。
  • 「最高 95% 回购」是上限不是保证。 Monster 官网原文是 "up to 95%",并且明确说没有时间限制;Courtyard 官网则根本没有给出回购比例或窗口期。把促销 Boost 和最高档当成实际净回收率,是这个品类最常见的误读。
  • 真实毛利率约 6%,三条独立路径互相印证。 DeFiLlama 五家 30 天合计 6.09%;Pine Analytics 对 Collector Crypt 2026 Q3 的测算是 4.335 亿美元卡包收入对 2,540 万毛利,5.9%(Q1 6.1%、Q2 5.7%);4pillars 的累计口径是 6.35 亿对约 4,300 万,6.7%。但 DeFiLlama 扣了回购、没扣赎回,所以本文第三节那个 8.67% 偏高——见下面的口径补注。

核查方式与边界:时间戳 2026-10-31。品类表、成交额、净收入与每日序列都是我自己从 DeFiLlama 公开 API 拉的(api.llama.fi/summary/fees/<slug>?dataType=dailyRevenue 与 summary/dexs/<slug>,21 个协议逐个查),费用与净收入是两个不同的 series,混用会把排名搞错——这是本文和原始材料的一处分歧,下文第二节会说明。费率与回购政策来自各家官网与文档当日页面。Renaiss 的数据来自我自己昨天做的深度研究与链上核查。2026 年 7 月那组月度数据(含日活、用户集中度、团队回购占比)来自 Blockworks 的研究,我没有独立复核,文内凡用到都已标注。我没有真实出资开包,也没有做跨境实物赎回测试。 发布当晚我补了一节口径补注(第三节之后):DeFiLlama 的 revenue 扣回购但不扣赎回,而且各协议的口径定义并不相同。补注里引用的 Pine Analytics 与 4pillars 数字我同样没有独立复核,只核了它们与我自己拉的序列能否对上。

一、先把 GMV 这个指标废掉

两份材料都把平台按成交额排序,这是这个品类里最容易得出错误结论的做法。原因是回购。

所有 Gacha 平台都提供「开出卡之后按某个比例卖回平台」。用户拿到现金,这笔现金往往立刻又变成下一个卡包。于是同一块外部资金会被反复计入成交额。

设回购比例为 b,外部净投入为 D,在「全部回收继续投入」的极端模型里:

累计成交额 = D × (1 + b + b² + b³ + …) = D / (1 - b)

把实测值代进去。五家被追踪平台 30 天成交额 3.5080 亿美元,净收入 2,137 万,所以:

b = 1 − 21,373,055 / 350,795,579 = 93.91%
放大倍数 = 1 / (1 − 0.9391) = 16.4 倍
回购比例 一块钱外部资金撑出的累计成交额
85% 6.7 倍
90% 10.0 倍
93.91%(本品类实测) 16.4 倍
95% 20.0 倍
97.9% 47.6 倍

最后一行不是假设。Blockworks 对 2026 年 7 月的研究记录 Monster 当月回购比例 97.9%,1,450 万美元成交额对应约 30.4 万美元扣除回购后的收入(这组数字我未独立复核)。在 47.6 倍的放大系数下,「月成交额 1,450 万」这句话几乎不携带任何关于生意规模的信息。

所以后面所有比较都用两个指标:扣掉回购后的净收入,以及它的日序列有多少天是负的。

二、品类的真实格局:21 个协议,一个拿走 80%

两份材料一份列了 4 家、一份列了 6 家。实际被公开追踪的是 21 个。按 30 天净收入排序(2026-10-31):

协议 30 天净收入 主要链
Collector Crypt 18,592,284 Solana、Base、Robinhood Chain
Courtyard 2,278,855 Polygon
Beezie 474,100 Base、Flow、Solana
Gemint 462,235 BSC
Gacha TCG 442,244 Abstract
PumpBox 253,662 Base、Robinhood Chain
CARDZ.GAME 236,170 Sui
Top.Market 220,643 Base
DYLI 143,534 Abstract、Base
Monster 33,905 MegaETH、链下
Raflux 32,770 Base、Solana
Shiny 13,115 Abstract、Base、Solana
Rankz 13,007 Robinhood Chain
Ready Cards 9,574 Solana
YourGrails 6,261 Avalanche
Chapool / NextRare / Emporium / Collex 0 opBNB / MegaETH / Solana / Aptos
Phygitals −6,089 Solana
Pull.fun −21,170 链下
品类合计 23,185,100

集中度:

  • Collector Crypt 一家占 80.2%;
  • 加上 Courtyard 共 90.0%;
  • 剩下 19 家分 231 万美元,占 10.0%;
  • 4 家在零或零以下。

一处必须说明的方法学分歧。 DeFiLlama 对每个协议同时提供 dailyFees 和 dailyRevenue 两条序列,多数协议两者相等,但不是全部。Gacha TCG 的 30 天费用是 1,816,221 美元而净收入只有 442,244(留存 24.3%),Top.Market 是 270,717 对 220,643(81.5%),Rankz 是 19,489 对 13,007(66.7%)。如果照 fees 排名,Gacha TCG 会排到第三;照 revenue 排名它是第五。本文全部用 revenue,因为它才是扣掉回购后的口径。

两份材料里有一份把 Phygitals 的 30 天收入写成「$2.14K」。实际值是 −6,089 美元,7 天 −35,363,24 小时 +2,023。方向是反的,不是量级偏差。

三、扣掉回购之后,有几天是负的

这是本文最有分辨力的一张表。成交额、净收入、留存率,加上过去 30 天日序列中净收入为负的天数:

平台 30 天成交额 30 天净收入 留存率 负收入天数 最差单日
Collector Crypt 214,418,479 18,592,284 8.67% 0 +194,645
Courtyard 100,155,422 2,278,855 2.28% 0 +55,663
Phygitals 19,687,258 −6,089 −0.03% 12 −99,725
Beezie 13,644,027 474,100 3.47% 0 +3,766
Monster 2,890,393 33,905 1.17% 9 −34,714
合计 350,795,579 21,373,055 6.09%

几件事值得单独说。

Courtyard 的日收入极其平稳。 过去十天在 66,000 到 86,000 美元之间,30 天里最差的一天仍是 +55,663。这不是一个靠活动脉冲驱动的生意。

Collector Crypt 的留存率是第二名的 3.8 倍。 8.67% 对 2.28%。但这不等于它的二级市场比 Courtyard 强 3.8 倍——两者的收入结构不同,见下一段。

留存率低有两个完全相反的解释,必须靠负收入天数区分。 Courtyard 官网明确写买方手续费 None、卖方手续费 None(例外是 Vending Machine 的回购报价,且该政策适用于 2025-06-03 之后的挂单与报价)。它的 1 亿美元成交额里有一大块是它按设计不收钱的普通买卖,所以 2.28% 是主动选择。Phygitals 的 −0.03% 不是选择,是回购支出超过了开包收入,而且 30 天里有 12 天如此。两个数字都低,含义相反。

Beezie 的留存率(3.47%)高于 Courtyard,但规模小一个数量级,且 Blockworks 记录其 2026 年 7 月 Marketplace 成交中约 85.5% 来自团队自身回购(未独立复核)。留存率在这种结构下反映的是定价能力,不是自然需求。

但这张表的数字并不都是同一种会计口径。 这是我发布之后再去读 DeFiLlama 每个协议的 methodology 原文才确认的。它不改变上面的排序、集中度和负收入天数,但改变「留存率」这个绝对值的含义,下一节单独说明。

口径补注(2026-10-31 当晚):这些「净收入」不是同一种东西

发布之后我把 DeFiLlama 每个协议的 methodology 原文逐段读了一遍,发现三处口径问题。它们不改变第二、第三节的排序、集中度和负收入天数,但改变「留存率」这个绝对数的含义。

第一,它扣回购,不扣赎回。 Collector Crypt 的 methodology 原文是「net of gacha pack buybacks」,完全没有提实物赎回。Pine Analytics 对该平台 2026 Q3 的测算把两者都扣:卡包收入 4.335 亿美元,回购加赎回 4.081 亿(94.1%),毛利 2,540 万,毛利率 5.9%。而 DeFiLlama 同期协议收入是 3,475 万(8.0%)。

DeFiLlama Q3 协议收入   34,750,000   (4.335 亿的 8.0%)
Pine 口径 Q3 毛利       25,400,000   (4.335 亿的 5.9%)
差额                     9,350,000   ≈ 高估 37%

所以第三节那个 8.67% 是未扣赎回的口径。按 Pine 的测算,同一家公司的真实毛利率在 5.9% 上下,而且 Q1 6.1%、Q2 5.7%、Q3 5.9% 异常稳定——这反过来说明这个抽成是结构性的,不是某一季的波动。

第二,Beezie 的基数根本不同。 它的 methodology 原文写着 "Trade volume itself is not counted — only Beezie's cut"。那 474,100 美元是它 6% 的佣金收入,不是「开包额减回购」。所以第三节表里 Beezie 的 3.47% 和 Monster 的 1.17% 不是同一种东西:前者是佣金率,后者是开包减回购后的残值率。Beezie 那一行不应该和其他家横向比较。

第三,Collector Crypt 的数字里混了 DeFi 收入。 用 dailyFees 减 dailyUserFees 就能把它剥出来:

口径 30 天 说明
dailyFees / dailyRevenue 18,592,284 含 LP 手续费
dailyUserFees 18,243,550 卡牌生意本身,已扣回购
差额 = CARDS/USDC 池 LP 费 348,734 占 1.9%,与卡牌无关
dailyHoldersRevenue 392,220 用收入回购并销毁的 CARDS
dailyProtocolRevenue 18,200,066 扣掉代币回购后归协议

一个独立的交叉印证。 4pillars 的研究统计 Collector Crypt 累计 6.35 亿美元卡值里,只有 1,850 万被赎回成实物卡——原文是「just 2.9%」,其余 97% 卖回协议,而且「mostly within seconds」。这和我昨天从 Renaiss 链上算出的 2%–4% 是同一个数量级,而两者的方法、平台和数据源完全不同。那篇研究的标题是 "Collector Crypt has no collectors"。

仍然查不到的部分。 即使 Pine 的 2,540 万也只是毛利,不是净利。没有任何一家公开实体卡采购成本、评级费、仓储保险、履约物流、支付手续费和人员开支;4pillars 也明确写了它的报告不提供 gross profit、operating cost 与 card acquisition cost。Courtyard 是私营公司,第三方对它年收入的估计一处是 1,000 万到 2,500 万美元、另一处是 100 万,相差 25 倍,不可用。所以本文的结论维持原样:绝对的「真实收入」在这个品类里目前只有 Collector Crypt 一家被第三方算过,其余只能用相对指标比较——负收入天数、集中度,以及留存率的方向。

四、六家的产品模型其实是三种生意

把六家按「用户到底买到什么」分类,比按链或按成交额分类更有解释力。

生意类型 代表 收入来自 最大风险
消费级托管交易 Courtyard 卡包、回购价差、库存周转 实物托管、库存采购成本
分发与接口层 Collector Crypt Gacha 价差、合作渠道分成、链下计费 依赖合作方导流、代币解锁
高周转资金循环 Monster、Phygitals、Beezie 开包减回购后的残值 少数大户、活动依赖、负收入

这三种生意对同一个指标的反应完全不同。消费级托管交易的健康标志是日收入平稳和独立买方成交;分发层的健康标志是接入方数量和每个渠道的单位经济;而资金循环型的健康标志只有一个——在没有新激励的月份还能不能维持正收入。

Renaiss 不属于这三类的任何一类,它是第四种:定价与赎回基础设施。这也是它不在上面那张品类表里的原因。

五、Courtyard:把 Crypto 藏起来,并且真的有经营利润

官网 About 页当日确认的几件事:

  • 买方手续费 None,卖方手续费 None(标注例外为 Vending Machine 回购报价,政策适用于 2025-06-03 之后的挂单与报价);
  • 保管与保险免费,提交费与金库费为 Free,提取费 $0;
  • 实物赎回时按所在地生成运费与税费发票,由用户支付;
  • Vending Machine 抽到的卡可以通过即时回购卖回,但页面没有给出回购比例,也没有给出窗口期。

最后一条很重要。两份材料里有一份在费率表里给 Courtyard 写了「90% FMV,另扣 6%」。官网当日没有这个表述,而「另扣 6%」恰好是 Beezie 过去在部分 SWAP 操作上的额外扣费——而同一份材料自己又写了 Beezie 已在 9 月取消它。这是两家平台的政策被串在一起了,我按官网实际措辞处理,没有沿用。

Courtyard 的产品判断:它是六家里唯一同时满足「日收入 30 天零负值」「留存率是主动压低的」「普通用户不需要理解链」的。代价是它必须自己承担库存采购和托管,并且 0% 交易费意味着二级市场活跃度不直接变成收入。

六、Collector Crypt:它的护城河是分发,不是市场

Collector Crypt 的 30 天成交额 2.14 亿、净收入 1,859 万,两项都是第一,而且留存率也是第一。但把它理解成「最大的卡牌市场」会错判它的真实形状。

它的 Invoiced API 允许合作方用自己的账户、支付系统和店面销售卡包,不要求每笔销售都走链上支付;开包结果确定后保存,合作方可以执行回购、管理用户收藏和发货请求,月底再统一结算卡包、回购与物流费用。

这条路径比纯 Web3 SDK 宽得多——它可以把实体卡抽取能力卖给普通游戏网站、内容创作者和消费应用,而这些渠道的用户根本不需要有钱包。所以它的高留存率很可能来自渠道分成和链下计费,而不是用户之间的卡片转手。

这也是它最大的结构性风险:收入质量取决于合作方的持续性,而合作方的用户不属于它。再加上 $CARDS 的解锁时间表(按官方页面第二阶段持续到 2027 年 7 月),代币价格与平台收入之间并没有自动建立的关系。

七、Renaiss:没人追踪的那一家,我自己量了

DeFiLlama 的 21 个协议里没有 Renaiss。这不是样本偏差——同一张表里连 30 天净收入 6,261 美元的 YourGrails、13,007 美元的 Rankz 都在。所以它确实无法和其他家按同一口径比较,两份材料在这一点上的判断是对的。

但它自己的数据接口是公开的,我昨天逐日拉过。几个与本文直接相关的量:

  • 主力篮子的换手在塌。 宝可梦篮子日成交额从 10 月初的 736,227 美元掉到 312,007(四周 −58%),笔数从 10,450 掉到 6,335;One Piece 从 153,164 掉到 43,503(−72%)。
  • 它自己的指数低于起点。 宝可梦 7,964,相对 2023-07-01 的 10,000 基期低 20.4%。
  • 它的回购价差与本文的留存率口径可以对上。 卡包 EV 被设成等于售价(公平性页目标是池内均值 ±7%),90% 即时回购留下的 10% 就是全部毛利——而 10% 正好落在本品类回购比例的中段。
  • 但它用 48%–60% 的 APY 借库存。 10% 的价差是质押卡上唯一的毛利,60 天 ×48% 吃掉其中 79%,90 天 ×60% 吃掉 148%。
  • 合约端:BSC 上的 BEP-721,totalSupply() 返回 18,439,ERC-1967 实现槽有值(UUPS 形态),Marketplace 费 2%。

需要说清口径:上面的换手数字是卡片市场的成交,不是 Renaiss 自己的 Gacha GMV,两者不能和第三节那张表并排比较。我把它放在这里是为了说明一件事——这家平台虽然没有第三方协议收入追踪,但它恰恰是六家里唯一公开发布价格指数和每日成交序列的,所以它的市场侧透明度其实是最高的,缺的是它自己的经营数据。

顺带一个独立印证:4pillars 对 Collector Crypt 的研究统计,累计 6.35 亿美元卡值里只有 2.9% 被赎回成实物卡,其余 97% 卖回协议。我昨天从 Renaiss 链上算出的保留率是 2%–4%,两者的平台和方法都不同却落在同一量级——这说明「几乎没人要那张卡」不是 Renaiss 一家的特征,是这门生意的常态。

另外它当前明确限制多个地区,包括中国大陆、香港、美国、英国。对面向亚洲用户的产品,这是比 API 质量更前置的约束。

八、Phygitals / Beezie / Monster:三种不同的脆弱

Phygitals:规模第三,经营为负。 30 天成交额 1,969 万排第三,净收入 −6,089 排倒数第三,12 天为负。它最值得研究的是 2026 年 4 月与 Fanatics Collect 的交叉挂牌——让已有库存进入传统收藏品网络,这与 Collector Crypt「把抽卡嵌入更多 Crypto 应用」是相反方向的分发策略。但 Blockworks 记录其 7 月自有 Marketplace 成交额仅约 11.1 万美元、环比 −76.4%(未独立复核),而 Fanatics 的链下成交不计入这些口径。所以它的真实价值现在无法从公开数据判断,要等 Fanatics 渠道的成交额、周转率和净收入。

它的公开 API 倒是六家里设计得最扎实的之一:OpenAPI 3.1.1,覆盖卡包信息、抽卡、即时回购、市场筛选和完整赎回流程,并且用 Idempotency Key 加购买 Session 处理「支付成功但客户端断线」——这是真正被现实支付异常场景打磨过的接口。

Beezie:留存率不差,但自然需求存疑。 30 天净收入 474,100、留存率 3.47%、零负收入天数,这三项都比 Phygitals 和 Monster 健康。问题在结构:7 月 Marketplace 成交 85.5% 来自团队回购(未独立复核)。它 10 月把 Base 的 Claw、Marketplace 和收藏品整合到 Solana,10-19 暂停 Base Claw、10-27 关闭用户主动迁移窗口;同时 10-29 上线 Claw Credits(银行卡预购额度)。托管方是 Brink's(文档确认)。多链收敛这个决定在这个品类里是对的——共享实体库存的生意,把库存和主市场放在一条链上比多开入口更有价值。但 10-31 这个时点上,它仍是一个刚执行完的迁移,不是一个已验证的结果。

Monster:最极端的资金循环案例。 30 天成交额 289 万、净收入 33,905、9 天为负、最差单日 −34,714。官网确认回购是 "up to 95%"(上限措辞)且没有时间限制,支付支持 Visa、Mastercard、Apple Pay、Google Pay、USDC、ETH、USDm,核心结算用 MegaETH 原生稳定币 USDm。页面没有给出卡包价格,也没有给出任何 Marketplace 费率——两份材料里有一份写它 0%,官网当日查不到这个表述。

它 7 月的那组数字值得记住(Blockworks,未独立复核):成交额 1,450 万、日活约 51 人、回购占比 97.9%、扣除回购后收入约 30.4 万,且 0.52% 的钱包贡献了 54.7% 的扣除回购后收入。从 7 月的 1,450 万到现在 30 天的 289 万,规模收缩约 80%。一个日活 51 人的生意,对少数用户的行为变化本来就不该有抵抗力。

九、费率与回购:哪些是保证,哪些只是「最高」

平台 Marketplace 费 回购政策 窗口期 来源
Courtyard 买卖均为 None(例外:Vending Machine 回购报价) 页面未给出比例 页面未给出 官网 About 当日
Collector Crypt 约 2%(含 royalty) 产品页披露约为保险价值 85% 有窗口期 官方文档
Renaiss 2%(条款 §5.7) 90% 即时回购 公开页面未写窗口 我昨天的核查
Phygitals 约 1.96% 常规 85%–90%,另有 Boost 活动 未确认 原始材料
Beezie 6% 常规 85%–92%,9 月取消额外 6% 扣费 曾为 15 分钟 原始材料
Monster 页面未给出 up to 95% 明确无时间限制 官网当日

这张表里最容易误读的是回购列。三种不同的表述被日常讨论当成同一回事:

  1. 「最高 95%」是上限,不是任何一张卡的保证值;
  2. 「Buyback Boost +90%/+100%」是限时活动标记,适用条件在具体卡包页里,不能当成统一比例;
  3. 保险价值、FMV、平台回购价是三个不同的数,而只有第三个是你真正能拿到的现金。

对用户而言,唯一有意义的量是:

期望净值 = Σ(pᵢ × 实际可变现价格ᵢ) − 卡包价格 − 交易与赎回成本

其中「实际可变现价格」应当取平台回购价,而不是 FMV 或保险价值。按第一节的实测,这个品类整体的回购比例是 93.91%——意味着在不考虑任何单包方差的情况下,长期期望就是每开一块钱亏约六分钱。方差只决定你多快到达这个期望。

十、护城河在哪里,以及要盯什么

这个品类的护城河不在智能合约,也不在可验证随机性。按上面的数据,真正稀缺的是三件事:

  1. 能在没有激励的月份维持正收入。 30 天零负值这一项,六家里只有三家做到(Collector Crypt、Courtyard、Beezie),而其中只有两家规模有意义。
  2. 独立买方。 团队回购占 85.5% 的市场和用户之间自然成交的市场,账面成交额可以一样,经营质量差一个量级。
  3. 实物交付的可信度。 托管、保险、破产隔离、赎回 SLA——这些不能被链上可组合性替代,而且全部六家都没有完全消除中心化托管风险。

要盯的具体指标:

  • 负收入天数,每月一数。它比成交额、比 TVL、比任何代币价格都更早反映激励退潮。
  • Collector Crypt 的渠道集中度。 它占品类净收入 80.2%,但收入来自合作方的用户。如果最大的几个渠道换平台,这个 80.2% 的脆弱程度现在无法从外部判断。
  • Phygitals 的 Fanatics 成交额。 这是唯一能回答「跨市场分发到底值不值钱」的数字,目前完全不在公开口径里。
  • Beezie 迁移后的独立买方比例。 不是看 Solana 上的总成交,而是看团队回购占比能否从 85.5% 降下来。
  • Renaiss 会不会被第三方追踪。 它是六家里市场侧最透明、经营侧最不透明的一家,这个组合本身就不稳定。
  • 传统玩家。 GameStop 用 PSA Vault 托管加 Stripe 支付做数字开包,用户完全不需要理解 NFT。拥有实体货源、评级机构关系和支付渠道的公司进入这个市场,不需要先解决链的问题。

两份原始材料的结论是「收藏者选 Courtyard、Crypto 原生选 Collector Crypt、产品团队研究 Renaiss」。按本文的数据,这个结论在方向上成立,但理由要换:选 Courtyard 不是因为它易用,是因为它是唯一一个在 30 天里没有一天靠回购倒贴、并且主动把留存率压到 2.28% 还能维持日收入平稳的平台。 易用是手段,零负值才是结果。

核查入口

  • 品类表与每日序列:https://api.llama.fi/summary/fees/<slug>?dataType=dailyRevenue,slug 取自 DeFiLlama Physical TCG;成交额用 https://api.llama.fi/summary/dexs/<slug>
  • 注意分 series:同一协议的 dailyFees 与 dailyRevenue 不一定相等,排名必须用后者
  • Courtyard 费率与托管:courtyard.io/about
  • Collector Crypt 文档与跨链合约:docs.collectorcrypt.com
  • Phygitals 公开 API:phygitals.com/docs/public-api
  • Beezie 文档(Brink's 托管):docs.beezie.com
  • Monster 回购措辞与支付方式:mnstr.xyz
  • Renaiss 指数日频序列:https://api.renaissos.com/v1/indices/pokemon/series;我的两篇核查在深度研究与链上数据
  • 2026 年 7 月月度口径(日活、用户集中度、团队回购占比):Blockworks 研究,本文未独立复核
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换手 38 倍,成交量却不如现货:单票 2x 杠杆代币的分母陷阱

bStocks 上有 5 个单票 2x 杠杆代币,INTWB 的换手是 38.46×,全盘第一,第二名只有 10.31×。但把它和同一个发行方、同一条链上的英特尔现货代币放在一起看,结论会反过来:INTWB 当日成交 $5,554 万,INTCB 是 $6,790 万 —— 现货更多。5 个配对无一例外,2x 版本的绝对成交额都低于它的现货版本。38 倍不是成交量造出来的,是分母造出来的。

2026年10月31日
Renaiss 深度研究:EV 等于价格、托管不是交付,以及它自己的指数在跌

把实体鉴定卡做成 NFT 的收藏品 RWA 平台。官网五个卡包的期望值几乎都被设成等于售价,所以 90% 即时回购就是全部的庄家优势;而平台自己的价格指数显示,它卖得最多的宝可梦品类一年跌 20.41%、体育卡仍比 2023-07-01 的基期低 39%。条款把实物交给第三方金库,明确声明自己不是保管人也不是承保人,赎回要永久销毁 NFT 且费用自付。

2026年10月30日