TL;DR
- GMV 在这个品类里是个几乎无意义的指标。 五家被追踪平台 30 天成交额合计 3.51 亿美元,扣掉回购后的净收入只有 2,137 万,留存率 6.09%。也就是说 93.91% 的钱又流回了用户手里,而被回购的钱可以再次开包。按几何级数,这个比例下一块钱外部资金能撑出 16.4 块的累计成交额。
- 品类格局是「一家加一条长尾」。 公开追踪的 21 个协议里,30 天净收入 80.2% 归 Collector Crypt,前两名(加 Courtyard)合起来 90.0%,剩下 19 家分 10.0%。
- 有 4 家在零或零以下。 Phygitals 30 天净收入 −6,089 美元,Pull.fun −21,170,另有两家为零。两份原始材料里有一份把 Phygitals 写成 +2.14K,实际是负的。
- 真正区分生意好坏的是「有几天是负的」。 Collector Crypt 和 Courtyard 在过去 30 天里一天都没有负收入,Courtyard 每日稳定在 5.6 万到 8.6 万美元之间;Phygitals 有 12 天为负(最差 −99,725),Monster 有 9 天(最差 −34,714)。
- 留存率低可以有两个完全相反的原因,不能一概而论:Courtyard 的 2.28% 是因为它对普通买卖收 0%(官网确认买方和卖方手续费都是 None),Phygitals 的 −0.03% 是因为回购支出超过了开包收入。区分它们要看负收入天数。
- 有两家排在前五却在两份材料里都没出现:Gemint(BSC,30 天净收入 462,235 美元)和 Gacha TCG(Abstract,442,244)。后者是全品类唯一费用与净收入差距明显的协议,1,816,221 美元费用里只留下 24.3%。
- Renaiss 不在这 21 个协议里。 这不是样本选择问题——DeFiLlama 连 6,261 美元的 YourGrails 都在追踪。所以它无法和其他家按同一口径比较,但它自己的指数接口是公开的,我昨天逐日拉过:主力宝可梦篮子四周换手 −58%。
- 「最高 95% 回购」是上限不是保证。 Monster 官网原文是 "up to 95%",并且明确说没有时间限制;Courtyard 官网则根本没有给出回购比例或窗口期。把促销 Boost 和最高档当成实际净回收率,是这个品类最常见的误读。
- 真实毛利率约 6%,三条独立路径互相印证。 DeFiLlama 五家 30 天合计 6.09%;Pine Analytics 对 Collector Crypt 2026 Q3 的测算是 4.335 亿美元卡包收入对 2,540 万毛利,5.9%(Q1 6.1%、Q2 5.7%);4pillars 的累计口径是 6.35 亿对约 4,300 万,6.7%。但 DeFiLlama 扣了回购、没扣赎回,所以本文第三节那个 8.67% 偏高——见下面的口径补注。
核查方式与边界:时间戳 2026-10-31。品类表、成交额、净收入与每日序列都是我自己从 DeFiLlama 公开 API 拉的(
api.llama.fi/summary/fees/<slug>?dataType=dailyRevenue与summary/dexs/<slug>,21 个协议逐个查),费用与净收入是两个不同的 series,混用会把排名搞错——这是本文和原始材料的一处分歧,下文第二节会说明。费率与回购政策来自各家官网与文档当日页面。Renaiss 的数据来自我自己昨天做的深度研究与链上核查。2026 年 7 月那组月度数据(含日活、用户集中度、团队回购占比)来自 Blockworks 的研究,我没有独立复核,文内凡用到都已标注。我没有真实出资开包,也没有做跨境实物赎回测试。 发布当晚我补了一节口径补注(第三节之后):DeFiLlama 的revenue扣回购但不扣赎回,而且各协议的口径定义并不相同。补注里引用的 Pine Analytics 与 4pillars 数字我同样没有独立复核,只核了它们与我自己拉的序列能否对上。
一、先把 GMV 这个指标废掉
两份材料都把平台按成交额排序,这是这个品类里最容易得出错误结论的做法。原因是回购。
所有 Gacha 平台都提供「开出卡之后按某个比例卖回平台」。用户拿到现金,这笔现金往往立刻又变成下一个卡包。于是同一块外部资金会被反复计入成交额。
设回购比例为 b,外部净投入为 D,在「全部回收继续投入」的极端模型里:
累计成交额 = D × (1 + b + b² + b³ + …) = D / (1 - b)把实测值代进去。五家被追踪平台 30 天成交额 3.5080 亿美元,净收入 2,137 万,所以:
b = 1 − 21,373,055 / 350,795,579 = 93.91%
放大倍数 = 1 / (1 − 0.9391) = 16.4 倍| 回购比例 | 一块钱外部资金撑出的累计成交额 |
|---|---|
| 85% | 6.7 倍 |
| 90% | 10.0 倍 |
| 93.91%(本品类实测) | 16.4 倍 |
| 95% | 20.0 倍 |
| 97.9% | 47.6 倍 |
最后一行不是假设。Blockworks 对 2026 年 7 月的研究记录 Monster 当月回购比例 97.9%,1,450 万美元成交额对应约 30.4 万美元扣除回购后的收入(这组数字我未独立复核)。在 47.6 倍的放大系数下,「月成交额 1,450 万」这句话几乎不携带任何关于生意规模的信息。
所以后面所有比较都用两个指标:扣掉回购后的净收入,以及它的日序列有多少天是负的。
二、品类的真实格局:21 个协议,一个拿走 80%
两份材料一份列了 4 家、一份列了 6 家。实际被公开追踪的是 21 个。按 30 天净收入排序(2026-10-31):
| 协议 | 30 天净收入 | 主要链 |
|---|---|---|
| Collector Crypt | 18,592,284 | Solana、Base、Robinhood Chain |
| Courtyard | 2,278,855 | Polygon |
| Beezie | 474,100 | Base、Flow、Solana |
| Gemint | 462,235 | BSC |
| Gacha TCG | 442,244 | Abstract |
| PumpBox | 253,662 | Base、Robinhood Chain |
| CARDZ.GAME | 236,170 | Sui |
| Top.Market | 220,643 | Base |
| DYLI | 143,534 | Abstract、Base |
| Monster | 33,905 | MegaETH、链下 |
| Raflux | 32,770 | Base、Solana |
| Shiny | 13,115 | Abstract、Base、Solana |
| Rankz | 13,007 | Robinhood Chain |
| Ready Cards | 9,574 | Solana |
| YourGrails | 6,261 | Avalanche |
| Chapool / NextRare / Emporium / Collex | 0 | opBNB / MegaETH / Solana / Aptos |
| Phygitals | −6,089 | Solana |
| Pull.fun | −21,170 | 链下 |
| 品类合计 | 23,185,100 |
集中度:
- Collector Crypt 一家占 80.2%;
- 加上 Courtyard 共 90.0%;
- 剩下 19 家分 231 万美元,占 10.0%;
- 4 家在零或零以下。
一处必须说明的方法学分歧。 DeFiLlama 对每个协议同时提供 dailyFees 和 dailyRevenue 两条序列,多数协议两者相等,但不是全部。Gacha TCG 的 30 天费用是 1,816,221 美元而净收入只有 442,244(留存 24.3%),Top.Market 是 270,717 对 220,643(81.5%),Rankz 是 19,489 对 13,007(66.7%)。如果照 fees 排名,Gacha TCG 会排到第三;照 revenue 排名它是第五。本文全部用 revenue,因为它才是扣掉回购后的口径。
两份材料里有一份把 Phygitals 的 30 天收入写成「$2.14K」。实际值是 −6,089 美元,7 天 −35,363,24 小时 +2,023。方向是反的,不是量级偏差。
三、扣掉回购之后,有几天是负的
这是本文最有分辨力的一张表。成交额、净收入、留存率,加上过去 30 天日序列中净收入为负的天数:
| 平台 | 30 天成交额 | 30 天净收入 | 留存率 | 负收入天数 | 最差单日 |
|---|---|---|---|---|---|
| Collector Crypt | 214,418,479 | 18,592,284 | 8.67% | 0 | +194,645 |
| Courtyard | 100,155,422 | 2,278,855 | 2.28% | 0 | +55,663 |
| Phygitals | 19,687,258 | −6,089 | −0.03% | 12 | −99,725 |
| Beezie | 13,644,027 | 474,100 | 3.47% | 0 | +3,766 |
| Monster | 2,890,393 | 33,905 | 1.17% | 9 | −34,714 |
| 合计 | 350,795,579 | 21,373,055 | 6.09% |
几件事值得单独说。
Courtyard 的日收入极其平稳。 过去十天在 66,000 到 86,000 美元之间,30 天里最差的一天仍是 +55,663。这不是一个靠活动脉冲驱动的生意。
Collector Crypt 的留存率是第二名的 3.8 倍。 8.67% 对 2.28%。但这不等于它的二级市场比 Courtyard 强 3.8 倍——两者的收入结构不同,见下一段。
留存率低有两个完全相反的解释,必须靠负收入天数区分。 Courtyard 官网明确写买方手续费 None、卖方手续费 None(例外是 Vending Machine 的回购报价,且该政策适用于 2025-06-03 之后的挂单与报价)。它的 1 亿美元成交额里有一大块是它按设计不收钱的普通买卖,所以 2.28% 是主动选择。Phygitals 的 −0.03% 不是选择,是回购支出超过了开包收入,而且 30 天里有 12 天如此。两个数字都低,含义相反。
Beezie 的留存率(3.47%)高于 Courtyard,但规模小一个数量级,且 Blockworks 记录其 2026 年 7 月 Marketplace 成交中约 85.5% 来自团队自身回购(未独立复核)。留存率在这种结构下反映的是定价能力,不是自然需求。
但这张表的数字并不都是同一种会计口径。 这是我发布之后再去读 DeFiLlama 每个协议的 methodology 原文才确认的。它不改变上面的排序、集中度和负收入天数,但改变「留存率」这个绝对值的含义,下一节单独说明。
口径补注(2026-10-31 当晚):这些「净收入」不是同一种东西
发布之后我把 DeFiLlama 每个协议的 methodology 原文逐段读了一遍,发现三处口径问题。它们不改变第二、第三节的排序、集中度和负收入天数,但改变「留存率」这个绝对数的含义。
第一,它扣回购,不扣赎回。 Collector Crypt 的 methodology 原文是「net of gacha pack buybacks」,完全没有提实物赎回。Pine Analytics 对该平台 2026 Q3 的测算把两者都扣:卡包收入 4.335 亿美元,回购加赎回 4.081 亿(94.1%),毛利 2,540 万,毛利率 5.9%。而 DeFiLlama 同期协议收入是 3,475 万(8.0%)。
DeFiLlama Q3 协议收入 34,750,000 (4.335 亿的 8.0%)
Pine 口径 Q3 毛利 25,400,000 (4.335 亿的 5.9%)
差额 9,350,000 ≈ 高估 37%所以第三节那个 8.67% 是未扣赎回的口径。按 Pine 的测算,同一家公司的真实毛利率在 5.9% 上下,而且 Q1 6.1%、Q2 5.7%、Q3 5.9% 异常稳定——这反过来说明这个抽成是结构性的,不是某一季的波动。
第二,Beezie 的基数根本不同。 它的 methodology 原文写着 "Trade volume itself is not counted — only Beezie's cut"。那 474,100 美元是它 6% 的佣金收入,不是「开包额减回购」。所以第三节表里 Beezie 的 3.47% 和 Monster 的 1.17% 不是同一种东西:前者是佣金率,后者是开包减回购后的残值率。Beezie 那一行不应该和其他家横向比较。
第三,Collector Crypt 的数字里混了 DeFi 收入。 用 dailyFees 减 dailyUserFees 就能把它剥出来:
| 口径 | 30 天 | 说明 |
|---|---|---|
dailyFees / dailyRevenue |
18,592,284 | 含 LP 手续费 |
dailyUserFees |
18,243,550 | 卡牌生意本身,已扣回购 |
| 差额 = CARDS/USDC 池 LP 费 | 348,734 | 占 1.9%,与卡牌无关 |
dailyHoldersRevenue |
392,220 | 用收入回购并销毁的 CARDS |
dailyProtocolRevenue |
18,200,066 | 扣掉代币回购后归协议 |
一个独立的交叉印证。 4pillars 的研究统计 Collector Crypt 累计 6.35 亿美元卡值里,只有 1,850 万被赎回成实物卡——原文是「just 2.9%」,其余 97% 卖回协议,而且「mostly within seconds」。这和我昨天从 Renaiss 链上算出的 2%–4% 是同一个数量级,而两者的方法、平台和数据源完全不同。那篇研究的标题是 "Collector Crypt has no collectors"。
仍然查不到的部分。 即使 Pine 的 2,540 万也只是毛利,不是净利。没有任何一家公开实体卡采购成本、评级费、仓储保险、履约物流、支付手续费和人员开支;4pillars 也明确写了它的报告不提供 gross profit、operating cost 与 card acquisition cost。Courtyard 是私营公司,第三方对它年收入的估计一处是 1,000 万到 2,500 万美元、另一处是 100 万,相差 25 倍,不可用。所以本文的结论维持原样:绝对的「真实收入」在这个品类里目前只有 Collector Crypt 一家被第三方算过,其余只能用相对指标比较——负收入天数、集中度,以及留存率的方向。
四、六家的产品模型其实是三种生意
把六家按「用户到底买到什么」分类,比按链或按成交额分类更有解释力。
| 生意类型 | 代表 | 收入来自 | 最大风险 |
|---|---|---|---|
| 消费级托管交易 | Courtyard | 卡包、回购价差、库存周转 | 实物托管、库存采购成本 |
| 分发与接口层 | Collector Crypt | Gacha 价差、合作渠道分成、链下计费 | 依赖合作方导流、代币解锁 |
| 高周转资金循环 | Monster、Phygitals、Beezie | 开包减回购后的残值 | 少数大户、活动依赖、负收入 |
这三种生意对同一个指标的反应完全不同。消费级托管交易的健康标志是日收入平稳和独立买方成交;分发层的健康标志是接入方数量和每个渠道的单位经济;而资金循环型的健康标志只有一个——在没有新激励的月份还能不能维持正收入。
Renaiss 不属于这三类的任何一类,它是第四种:定价与赎回基础设施。这也是它不在上面那张品类表里的原因。
五、Courtyard:把 Crypto 藏起来,并且真的有经营利润
官网 About 页当日确认的几件事:
- 买方手续费 None,卖方手续费 None(标注例外为 Vending Machine 回购报价,政策适用于 2025-06-03 之后的挂单与报价);
- 保管与保险免费,提交费与金库费为 Free,提取费 $0;
- 实物赎回时按所在地生成运费与税费发票,由用户支付;
- Vending Machine 抽到的卡可以通过即时回购卖回,但页面没有给出回购比例,也没有给出窗口期。
最后一条很重要。两份材料里有一份在费率表里给 Courtyard 写了「90% FMV,另扣 6%」。官网当日没有这个表述,而「另扣 6%」恰好是 Beezie 过去在部分 SWAP 操作上的额外扣费——而同一份材料自己又写了 Beezie 已在 9 月取消它。这是两家平台的政策被串在一起了,我按官网实际措辞处理,没有沿用。
Courtyard 的产品判断:它是六家里唯一同时满足「日收入 30 天零负值」「留存率是主动压低的」「普通用户不需要理解链」的。代价是它必须自己承担库存采购和托管,并且 0% 交易费意味着二级市场活跃度不直接变成收入。
六、Collector Crypt:它的护城河是分发,不是市场
Collector Crypt 的 30 天成交额 2.14 亿、净收入 1,859 万,两项都是第一,而且留存率也是第一。但把它理解成「最大的卡牌市场」会错判它的真实形状。
它的 Invoiced API 允许合作方用自己的账户、支付系统和店面销售卡包,不要求每笔销售都走链上支付;开包结果确定后保存,合作方可以执行回购、管理用户收藏和发货请求,月底再统一结算卡包、回购与物流费用。
这条路径比纯 Web3 SDK 宽得多——它可以把实体卡抽取能力卖给普通游戏网站、内容创作者和消费应用,而这些渠道的用户根本不需要有钱包。所以它的高留存率很可能来自渠道分成和链下计费,而不是用户之间的卡片转手。
这也是它最大的结构性风险:收入质量取决于合作方的持续性,而合作方的用户不属于它。再加上 $CARDS 的解锁时间表(按官方页面第二阶段持续到 2027 年 7 月),代币价格与平台收入之间并没有自动建立的关系。
七、Renaiss:没人追踪的那一家,我自己量了
DeFiLlama 的 21 个协议里没有 Renaiss。这不是样本偏差——同一张表里连 30 天净收入 6,261 美元的 YourGrails、13,007 美元的 Rankz 都在。所以它确实无法和其他家按同一口径比较,两份材料在这一点上的判断是对的。
但它自己的数据接口是公开的,我昨天逐日拉过。几个与本文直接相关的量:
- 主力篮子的换手在塌。 宝可梦篮子日成交额从 10 月初的 736,227 美元掉到 312,007(四周 −58%),笔数从 10,450 掉到 6,335;One Piece 从 153,164 掉到 43,503(−72%)。
- 它自己的指数低于起点。 宝可梦 7,964,相对 2023-07-01 的 10,000 基期低 20.4%。
- 它的回购价差与本文的留存率口径可以对上。 卡包 EV 被设成等于售价(公平性页目标是池内均值 ±7%),90% 即时回购留下的 10% 就是全部毛利——而 10% 正好落在本品类回购比例的中段。
- 但它用 48%–60% 的 APY 借库存。 10% 的价差是质押卡上唯一的毛利,60 天 ×48% 吃掉其中 79%,90 天 ×60% 吃掉 148%。
- 合约端:BSC 上的 BEP-721,
totalSupply()返回 18,439,ERC-1967 实现槽有值(UUPS 形态),Marketplace 费 2%。
需要说清口径:上面的换手数字是卡片市场的成交,不是 Renaiss 自己的 Gacha GMV,两者不能和第三节那张表并排比较。我把它放在这里是为了说明一件事——这家平台虽然没有第三方协议收入追踪,但它恰恰是六家里唯一公开发布价格指数和每日成交序列的,所以它的市场侧透明度其实是最高的,缺的是它自己的经营数据。
顺带一个独立印证:4pillars 对 Collector Crypt 的研究统计,累计 6.35 亿美元卡值里只有 2.9% 被赎回成实物卡,其余 97% 卖回协议。我昨天从 Renaiss 链上算出的保留率是 2%–4%,两者的平台和方法都不同却落在同一量级——这说明「几乎没人要那张卡」不是 Renaiss 一家的特征,是这门生意的常态。
另外它当前明确限制多个地区,包括中国大陆、香港、美国、英国。对面向亚洲用户的产品,这是比 API 质量更前置的约束。
八、Phygitals / Beezie / Monster:三种不同的脆弱
Phygitals:规模第三,经营为负。 30 天成交额 1,969 万排第三,净收入 −6,089 排倒数第三,12 天为负。它最值得研究的是 2026 年 4 月与 Fanatics Collect 的交叉挂牌——让已有库存进入传统收藏品网络,这与 Collector Crypt「把抽卡嵌入更多 Crypto 应用」是相反方向的分发策略。但 Blockworks 记录其 7 月自有 Marketplace 成交额仅约 11.1 万美元、环比 −76.4%(未独立复核),而 Fanatics 的链下成交不计入这些口径。所以它的真实价值现在无法从公开数据判断,要等 Fanatics 渠道的成交额、周转率和净收入。
它的公开 API 倒是六家里设计得最扎实的之一:OpenAPI 3.1.1,覆盖卡包信息、抽卡、即时回购、市场筛选和完整赎回流程,并且用 Idempotency Key 加购买 Session 处理「支付成功但客户端断线」——这是真正被现实支付异常场景打磨过的接口。
Beezie:留存率不差,但自然需求存疑。 30 天净收入 474,100、留存率 3.47%、零负收入天数,这三项都比 Phygitals 和 Monster 健康。问题在结构:7 月 Marketplace 成交 85.5% 来自团队回购(未独立复核)。它 10 月把 Base 的 Claw、Marketplace 和收藏品整合到 Solana,10-19 暂停 Base Claw、10-27 关闭用户主动迁移窗口;同时 10-29 上线 Claw Credits(银行卡预购额度)。托管方是 Brink's(文档确认)。多链收敛这个决定在这个品类里是对的——共享实体库存的生意,把库存和主市场放在一条链上比多开入口更有价值。但 10-31 这个时点上,它仍是一个刚执行完的迁移,不是一个已验证的结果。
Monster:最极端的资金循环案例。 30 天成交额 289 万、净收入 33,905、9 天为负、最差单日 −34,714。官网确认回购是 "up to 95%"(上限措辞)且没有时间限制,支付支持 Visa、Mastercard、Apple Pay、Google Pay、USDC、ETH、USDm,核心结算用 MegaETH 原生稳定币 USDm。页面没有给出卡包价格,也没有给出任何 Marketplace 费率——两份材料里有一份写它 0%,官网当日查不到这个表述。
它 7 月的那组数字值得记住(Blockworks,未独立复核):成交额 1,450 万、日活约 51 人、回购占比 97.9%、扣除回购后收入约 30.4 万,且 0.52% 的钱包贡献了 54.7% 的扣除回购后收入。从 7 月的 1,450 万到现在 30 天的 289 万,规模收缩约 80%。一个日活 51 人的生意,对少数用户的行为变化本来就不该有抵抗力。
九、费率与回购:哪些是保证,哪些只是「最高」
| 平台 | Marketplace 费 | 回购政策 | 窗口期 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| Courtyard | 买卖均为 None(例外:Vending Machine 回购报价) | 页面未给出比例 | 页面未给出 | 官网 About 当日 |
| Collector Crypt | 约 2%(含 royalty) | 产品页披露约为保险价值 85% | 有窗口期 | 官方文档 |
| Renaiss | 2%(条款 §5.7) | 90% 即时回购 | 公开页面未写窗口 | 我昨天的核查 |
| Phygitals | 约 1.96% | 常规 85%–90%,另有 Boost 活动 | 未确认 | 原始材料 |
| Beezie | 6% | 常规 85%–92%,9 月取消额外 6% 扣费 | 曾为 15 分钟 | 原始材料 |
| Monster | 页面未给出 | up to 95% | 明确无时间限制 | 官网当日 |
这张表里最容易误读的是回购列。三种不同的表述被日常讨论当成同一回事:
- 「最高 95%」是上限,不是任何一张卡的保证值;
- 「Buyback Boost +90%/+100%」是限时活动标记,适用条件在具体卡包页里,不能当成统一比例;
- 保险价值、FMV、平台回购价是三个不同的数,而只有第三个是你真正能拿到的现金。
对用户而言,唯一有意义的量是:
期望净值 = Σ(pᵢ × 实际可变现价格ᵢ) − 卡包价格 − 交易与赎回成本其中「实际可变现价格」应当取平台回购价,而不是 FMV 或保险价值。按第一节的实测,这个品类整体的回购比例是 93.91%——意味着在不考虑任何单包方差的情况下,长期期望就是每开一块钱亏约六分钱。方差只决定你多快到达这个期望。
十、护城河在哪里,以及要盯什么
这个品类的护城河不在智能合约,也不在可验证随机性。按上面的数据,真正稀缺的是三件事:
- 能在没有激励的月份维持正收入。 30 天零负值这一项,六家里只有三家做到(Collector Crypt、Courtyard、Beezie),而其中只有两家规模有意义。
- 独立买方。 团队回购占 85.5% 的市场和用户之间自然成交的市场,账面成交额可以一样,经营质量差一个量级。
- 实物交付的可信度。 托管、保险、破产隔离、赎回 SLA——这些不能被链上可组合性替代,而且全部六家都没有完全消除中心化托管风险。
要盯的具体指标:
- 负收入天数,每月一数。它比成交额、比 TVL、比任何代币价格都更早反映激励退潮。
- Collector Crypt 的渠道集中度。 它占品类净收入 80.2%,但收入来自合作方的用户。如果最大的几个渠道换平台,这个 80.2% 的脆弱程度现在无法从外部判断。
- Phygitals 的 Fanatics 成交额。 这是唯一能回答「跨市场分发到底值不值钱」的数字,目前完全不在公开口径里。
- Beezie 迁移后的独立买方比例。 不是看 Solana 上的总成交,而是看团队回购占比能否从 85.5% 降下来。
- Renaiss 会不会被第三方追踪。 它是六家里市场侧最透明、经营侧最不透明的一家,这个组合本身就不稳定。
- 传统玩家。 GameStop 用 PSA Vault 托管加 Stripe 支付做数字开包,用户完全不需要理解 NFT。拥有实体货源、评级机构关系和支付渠道的公司进入这个市场,不需要先解决链的问题。
两份原始材料的结论是「收藏者选 Courtyard、Crypto 原生选 Collector Crypt、产品团队研究 Renaiss」。按本文的数据,这个结论在方向上成立,但理由要换:选 Courtyard 不是因为它易用,是因为它是唯一一个在 30 天里没有一天靠回购倒贴、并且主动把留存率压到 2.28% 还能维持日收入平稳的平台。 易用是手段,零负值才是结果。
核查入口
- 品类表与每日序列:
https://api.llama.fi/summary/fees/<slug>?dataType=dailyRevenue,slug 取自 DeFiLlama Physical TCG;成交额用https://api.llama.fi/summary/dexs/<slug> - 注意分 series:同一协议的
dailyFees与dailyRevenue不一定相等,排名必须用后者 - Courtyard 费率与托管:courtyard.io/about
- Collector Crypt 文档与跨链合约:docs.collectorcrypt.com
- Phygitals 公开 API:phygitals.com/docs/public-api
- Beezie 文档(Brink's 托管):docs.beezie.com
- Monster 回购措辞与支付方式:mnstr.xyz
- Renaiss 指数日频序列:
https://api.renaissos.com/v1/indices/pokemon/series;我的两篇核查在深度研究与链上数据 - 2026 年 7 月月度口径(日活、用户集中度、团队回购占比):Blockworks 研究,本文未独立复核